Viteza comunicarii pe internet ne plaseaza primii la nivel mondial -
o performanta obtinuta fara implicarea trecatoarelor guverne, fara
ciordeli din fonduri europene etc.etc. Preluam cu placere din
News.ro constatarile sintetizate de Liviu Mihai:
Latenta si viteza sunt doua criterii esentiale pentru gaming,
mai ales in preajma lansarii mai multor servicii de
streaming, iar Bucuresti este orasul care sta cel mai bine la
nivel mondial din ambele puncte de vedere.
Ookla, compania care detine cel mai folosit instrument de
testare a conexiunilor la internet, Speedtest.net, a realizat
un studiu pornind de la viabilitatea conexiunilor la internet
pentru gaming, dar tinand cont si de alte aspecte
importante pentru acest domeniu.
Analizand datele de la nivelul lunii februarie a acestui an,
studiul a luat in calcul 35 de orase recunoscute pentru
calitatea internetului si popularitatea gaming-ului
(conferinte, competitii, companii producatoare etc ).
Bucuresti a ocupat primul loc nu doar datorita calitatii
conexiunii la internet, cu o latenta medie de 8 ms si viteze
medii de download / upload de 172 / 126 Mbps, ci si a
interesului local pentru gaming.
Cei de la Ookla amintesc Bucharest Gaming Week, gazda
campionatului pentru Europa de sud-est la CS:GO si a
Turneului National de FIFA, dar si numeroasele studiouri
care au gasit aici un mediu propice dezvoltarii jocurilor.
Bucuresti este si singurul oras non-asiatic din top 5, unde
se mai regasesc doua orase din China, Singapore si
Seongnam-si din Coreea de Sud.
Al doilea oras non-asiatic din acest top este Budapesta, care
ocupa locul 7. Malmo, Suedia, ocupa locul 8, Moscova se
regaseste pe locul 11, iar primul oras din Statele Unite,
Seattle, vine abia pe locul 15.
Viteza conexiunii la internet si, mai ales, latenta scazuta a
acestuia, sunt criterii esentiale pentru jocurile online si vor
deveni cu atat mai cautate cu cat se vor raspandi serviciile
de streaming pentru jocuri.
Google, Microsoft si alte companii de tehnologie urmeaza sa
lanseze servicii de streaming pe baza de abonament. In
acest caz, procesarea se va realiza online, iar continutul va
fi livrat prin intermediul conexiunii la internet. Dispozitivul
utilizatorului va avea rol de monitor si controller.
De latenta depinde timpul in care serverele vor procesa o
comanda data de utilizator pe dispozitivul pe care se joaca,
fie ca aceasta este un PC, o consola, ori un smartphone.
Experienta de gaming va fi afectata negativ daca exista o
latenta mare.
8 ms, cat a inregistrat Bucuresti, reprezinta cea mai mica
latenta masurata la nivel global in studiul realizat de Ookla
cu datele colectate prin intermediul Speedtest.net.